اثنتي عشرة ساعة من بلاك أوبس 3 اختبار الانتهاء والانتقال إلى لعبة الفيديو المتتالية زيادة متتالية التالية: سقوط 4. حصلت على عدد أكبر في نهاية المطاف. بيثيسدا لديها واحدة من أطول دورات الحياة التنمية في هذه الصناعة، ولكن ألعاب الشركة هي أيضا من بين يمكن القول إن أطول دائم، وذلك بفضل الجهود التي لا ينضب من مودرز. أنه يساعد أن المجتمع مخدر قادر على سد الثغرات في كود بيثيسداس أو بناء ألعاب جديدة تماما من الأساس القوي الذي وضعه فريق آر بي جي المخضرم. لدينا تداعيات لعبة 4 تحليل اللعب استعراض يعيش على الصفحة الرئيسية بالفعل. إذا كان هذا ما تبحث عنه. هذه الوظيفة تبدو بشكل حصري وعمق في إعدادات الرسومات فالوت 4s والأداء على جهاز الكمبيوتر. اختبارات الأداء فالوت 4 بيسي أدناه فبس الأداء عبر نفيديا و أمد غبوس، بما في ذلك غكس 750 تي، 960، 970، 270X، 285، 390X، وغيرها الكثير. كما ينظر فرام واستهلاك الذاكرة أيضا على فضفاضة أدناه، نأمل إنشاء خط الأساس لأفضل بطاقات الفيديو ل فالوت 4 على جهاز الكمبيوتر. لأن أدوات وزارة الدفاع لم توجد حتى الآن وبالتأكيد لم تعديلات لم خلال اختبار ما قبل النشر نحن لا تمثل ضربة الأداء لا مفر منه إنشاؤها من قبل تعديل الرسومات في المستقبل. فالوت 4 ماكس إعدادات الرسومات 4K60 فيديو اللعب شرح سقوط 4S إعدادات الرسومات سقوط 4S إعدادات بسيطة إلى حد ما. أي شخص على دراية سكيريم (وتداعيات 3. و نيو فيغاس) هو بالفعل على دراية محرك فالوت 4، شاشة الإعدادات، والخيارات. تداعيات 4 يعمل على نفس المحرك كما فعل سكيريم وملفاته. ini تحتوي على العديد من نفس الإعدادات، لذلك معظم التغيير. ini التغيير من سكيريم و نيو فيغاس يحمل أكثر من سقوط 4. مكافحة التعرج: ينعم الكائن والملمس الحدود عن طريق أخذ العينات بكسل عدة مرات للألوان. تا و فكسا كلاهما متاح. فكسا ظهرت سابقا في سكيريم ويبقى نفسه في تداعيات 4. اللاعبين يشكون من عدم وضوح قد ترغب في ضمان فكسا غير ممكن. تصفية متباين الخواص: تقنية الترشيح الملمس التي تضمن تطبيق نسيج أكثر اتساقا نحو نقاط التلاشي، على سبيل المثال. غير منحرف زوايا النظر. ومن الأمثلة السهلة على ذلك طريقا ذو خط أبيض منقط أسفل الوسط: سيضمن عدد عينات التصفية المتفاوت متباينة أن الخط المنقط يظل ثابتا في تطبيقه على السطح حيث يقترب الطريق من نقطة التلاشي. تعطيل أف يعني أن الخط سوف تظهر على نحو متزايد ضبابية وغير صحيحة لأنها مسافات نفسها من لاعب نتيجة لزاوية التطبيق. التفاصيل: شكلي إلى منخفضة، متوسطة، عالية، وفائقة. تمنح علامة التبويب "خيارات متقدمة" التحكم في الإعدادات الفردية. عرض الوضع: ويندويد، كامل الشاشة، وسائط بلا حدود المتاحة. الملمس الجودة: يملي القرار من القوام تطبيقها على الكائنات في اللعبة. وستؤدي إعدادات الجودة الأقل إلى إزالة الحصى والعمق الظاهري والتفاصيل الدقيقة للأسطح. فاللافتات، على سبيل المثال، يمكن أن تذهب من احتواء الكلمات الفعلية المقروءة على أن تكون الفوضى غير واضحة في لو. هذا صحيح بالنسبة لمعظم المباريات مع قياس الملمس التحجيم. يمكنك أن ترى مثالا على جودة الملمس التحجيم هنا: أسود العمليات الثالث. ويتشر 3. غتا V. جودة الظل: القرار والتفاصيل من الظلال المدلى بها من قبل الكائنات في اللعبة. تداعيات 4 تفتقر إلى كمية كبيرة من التفاصيل الظل التي وجدت في معظم الألعاب الأخرى، حتى في الترا، ولا يقدم الظلال لمعظم البنود ولا للعديد من العناصر الثابتة. سوف زيادة جودة الظل سلسة الحدود الظل وتقليل آثار يسير بكسل عندما يلقي كائن حيوي الظل، على حساب دورات غبو إضافية. الظل المسافة: المسافة التي يتم تقديم الظلال. سوف الظلال المنبثقة في وخارج اعتمادا على المسافة لاعب كوسيلة لزيادة التحجيم لود. وسيؤدي خفض هذا إلى تحسين الأداء، خاصة في المناطق الكبيرة التي تحتوي على العديد من الأجسام المظللة. صائق الجودة: الشارات هي أفضل للتفكير في ملصقات التي تحصل تطبيقها على البيئة أو الكائنات كما تتكشف اللعب. الدم، نقاط الاتصال الرصاصة، والأرض المحترقة من المتفجرات كلها الشارات. تغيير هذا الإعداد سوف تحدد متى يبقى صائق وكم تتراكم، جنبا إلى جنب مع التفاصيل صائق العام. جودة الإضاءة: يغير دقة التأثيرات المتتالية ووجود الضوء. غودرايس الجودة: الجودة، العد، والوجود العام للأشعة الخفيفة التي ترفع من فوق (تسمى غودرايس)، لا سيما من حيث صلتها ضوء مشرقة من خلال الأشياء الأخرى شبه شفافة الأسطح (النوافذ)، من خلال الهندسة الكثيفة (فروع الأشجار)، وهكذا دواليك. عمق الميدان: ينطبق تأثير فيلم خوخه على مساحة الشاشة التي تعتبر خارج التركيز على اللاعبين بوف. انسداد المحيط: تطبيق الضوء والتظليل على الأسطح المجاورة. أكثر وضوحا على الجانب السفلي من أوراق الشجر وحياة النبات. يؤدي تعطيل الانسداد المحيط إلى إزالة كمية كبيرة من التظليل من اللعبة، والتي تفتقر بالفعل، وتبسط طريقة تفاعل الضوء مع بعض المواد والأسطح المجاورة. تأملات مساحة الشاشة: تبديل مربع الاختيار. وتظهر انعكاسات على مساحة الشاشة (يحكمها جزئيا انسداد المحيط) عندما يتفاعل الضوء مع المواد العاكسة المعادن، ومعاطف أعلى لامع، والنوافذ، الخ. الرطب: خانة الاختيار تبديل. تمكين أو تعطيل تلك الكائنات يمكن الحصول على الرطب من مواجهة المياه. تأثير الرطب ينطبق لمعان على سطح الكائن المتضرر. المطر أوكلوسيون: تعطيل هذا عندما تعاني من تأخر على وجه التحديد خلال أحداث الطقس المطر. تملي ما إذا كان المطر عرضة لآثار انسداد. الحركة طمس: تعطيل الذاتي التفسيرية إذا رغبت في تجربة أقل ضبابية. عدسة مضيئة: مايكل الخلجان المفضلة تبديل التي تمكن أو تعطيل عدسة مضيئة عندما تكون الكاميرا في زوايا معينة لمصادر الضوء. تتلاشى الكائنات: المسافة التي تبدأ فيها الكائنات غير الفاعلة مثل اللافتات أو صناديق القمامة أو العناصر الأخرى غير العناصر في التلاشي من الكاميرا أو المنبثقة لعرضها. الممثل تتلاشى: المسافة التي الكائنات كائن (نبس) بوب-إن أو تتلاشى من عرض الكاميرا. العشب تتلاشى: كما اثنين أعلاه، ولكن بالنسبة العشب أقل هذا أولا إذا كان متخلفا أثناء السفر من خلال الأراضي الهضبة هيلزغراسي. البند تتلاشى: المسافات التي انخفض أو وضع البنود المنبثقة في أو تتلاشى من وجهة نظر. بعيدة كائن التفاصيل: لود الكائنات بعيدا. زيادة هذا الإعداد سيزيد من التعقيد الهندسي الظاهري (جودة الشبكة) من الأشياء بعيدا عن اللاعب. كائن التفاصيل تتلاشى: مدى سرعة تفاصيل أكثر غضب من الأشياء تتلاشى ولكن ليس الكائن نفسه من وجهة نظر اللاعبين. لود التحجيم الذي يسمح للكائن أن تبقى في الأفق دون إزالته تماما. تداعيات 4 بيسي بطاقة الفيديو المعيار - 980 تي، 970، 390X، 270X، أكثر فيديو اختبار المنهجية اختبرنا باستخدام لدينا 2015 متعددة غبو اختبار مقاعد البدلاء، مفصلة في الجدول أدناه. شكرنا لدعم بائعي الأجهزة لتوريد بعض مكونات الاختبار. استخدمت نفيدياس السائقين فالوت 4 للاختبار، بما في ذلك التحسينات فالوت 4. تم استخدام أحدث السائقين أمد محفز (15.11 بيتا) للاختبار. تم تكوين إعدادات اللعبة إلى أولترا مع تجاوزات فائقة حيث لم يتم تحديد، متوسط، وانخفاض المسبقة في 1080p، 1440p، و 4 K القرارات. وبمجرد أن نحدد الإعدادات التي توفر مستوى معقول من التحميل لبطاقات الفيديو المناسبة، قمنا باختبار هذه التهيئات إلى الأمام على مجموعة من وحدات معالجة الرسومات. تم اختبار كل سيناريو لمدة 30 ثانية متطابقة، ثم كرر ثلاث مرات من أجل التكافؤ. اختبرنا في مدينة الماس، أول بلدة كبرى لاعب يصل. وجدنا أجزاء من مدينة الماس لإنتاج حمولة مكثفة للغاية، مع فجوة الأداء واسعة مثل ما يقرب من 60 في بعض الحالات. وهذا يجعل الماس مدينة منطقة سيئة بشكل جيد من اللعبة التي تمثل سيناريو الحمل المختلط يبدأ اختبارنا مع الكاميرا وأشار نحو منطقة محتلة بشكل كبير من المدينة، ثم يتحرك حول ممر أقل كثافة بكثير. والنتيجة هي تحميل غبو المختلط الذي هو 100 قابلة لإعادة الإنتاج وتمثل تجارب اللعب في العالم الحقيقي. يظهر الفيديو أعلاه لدينا بالطبع استخدمنا. تم اختيار هذا لاستنساخه والموثوقية أثناء الاختبار. والمعايير التي لا تحاكي بدقة مسارنا اتخذت تختلف في النتائج، اعتمادا على ما مجال اللعبة التي تم تنفيذها. غن اختبار مقعد 2015 متوسط فبس، 1 منخفضة، و 0.1 مرات منخفضة يتم قياس. نحن لا نقيس الحد الأقصى أو الحد الأدنى من نتائج فبس ونحن نعتبر هذه الأرقام لتكون القيم المتطرفة نقية. بدلا من ذلك، نحن نأخذ متوسط أدنى 1 من النتائج (1 منخفضة) لإظهار العالم الحقيقي، الانخفاضات ملحوظا ثم نأخذ في المتوسط أدنى 0.1 من النتائج لمعدلات حادة. تم اختبار وحدات معالجة الرسومات أدناه: إعدادات اختبار اختبرنا اللعبة باستخدام هذه الإعدادات: 4K، كل شيء تعيين إلى الترا (إعدادات الحد الأقصى). 1440p، كل شيء تعيين إلى الترا (إعدادات الحد الأقصى). 1080p، كل شيء تعيين إلى الترا (إعدادات الحد الأقصى). 1080p، كل شيء تعيين إلى المتوسطة. 1080p، كل شيء إلى انخفاض. فبس قبعات. ini التغيير والتبديل في تداعيات 4 المعايير ممكنا مع فراميراتس مؤمن. من أجل قياس بدقة قيم الأداء المطلق لبطاقات الفيديو، ونحن تعطيل جميع تقنيات تأمين معدل الإطار أثناء الاختبار. وهذا يشمل G - مزامنة و فريسينس، V - مزامنة. وأي شيء آخر يقع تحت غطاء محرك السيارة من اللعبة. في فالوت 4، كان لدينا للانتقال إلى دوكومينتسمي غامسفالوت 4Fallout4Prefs. ini وتعيين إبريسنتينتيرفال إلى 0. هذا تعطيل غطاء فراميرات وبالتالي، يبدو للقضاء على سلوك الماوس الهامشي. يتم الكتابة فوق هذا الملف فورا عند إطلاق اللعبة مرة أخرى، على الرغم من ذلك، أي شخص الاقتراض منهجيتنا إلى مقاعد البدلاء سوف تحتاج إلى تعيين الملف للقراءة فقط. هناك ملف تفضيلات مخصص أن إد تخيل يجب أن يكون بمثابة تجاوز لملف. ini الأساسية، ولكن إم غير متأكد في الوقت الحاضر كيفية استخدامه، لذلك ذهبنا مع طريقة للقراءة فقط. تداعيات 4 رام فرام الاستهلاك في اختبار استخدام الموارد الأولية، وجدنا أن متطلبات 1080max الطلب ارتكبت الذاكرة من حوالي 4.8GB (2.4GB مجموعة العمل، أو ذاكرة الوصول العشوائي المادية)، وهو أقل قليلا من ربع ما رأينا بلاك أوبس يرتكب. فرق كبير. ولكن تداعيات هو معقول هنا، على وجه اليقين. يمكن للاعبين نشر معقول 8GB (أو منخفضة تصل إلى 4GB، ولكن هذا يدفعه مع المهام الخلفية) من ذاكرة الوصول العشوائي نظام ل تداعيات 4. نفس الإعدادات 1080max تستخدم تحت 3GB فرام في جميع الأوقات، وعموما أقرب إلى 2.6-2.9GB. النتائج الأولية لمقاومة التعرج للنتائج الأخرى لقد قمنا ببعض القياسات غير الرسمية إلى حد ما قبل مقاعد البدلاء المضادة للاسم المستعار لتحديد، داخليا، ما إذا كان ينبغي لنا تمكين فكساتا عند اختبار سقوط 4. رأينا عموما الحد الأدنى من الاختلافات (أقل من 3، في معظم الحالات )، حتى في 4K، واختارت ترك تا لمعايير الترا. اكتشفنا أيضا، كما سبق، أن الإعداد الظل المسافة إلى القيم أكثر تقييدا (متوسطة، وهي) على الفور رأى ملموسة فبس بونس في حدود 16.87. هذا سيكون واحدا من أول الأماكن للذهاب لأي شخص يحاول تحسين الأداء ولكن ترك في أعلى مكان لدينا اختبارات الترا. سقوط 4 4K الترا المعيار غكس 980 تي مقابل 390X، 970، 290X، أكثر كنت صدمت قليلا لرؤية 980 تي و 390 X تكافح كثيرا مع تداعيات 4. لا بطاقة يضرب 60FPS متري السحري، ولكن وجدنا أن عموما لعبة لا تزال قابلة للعب ضمن نطاق 45-50FPS (على عكس الرماة سريع الخطى مثل الأسود أوبس الثالث). وسوف يلاحظ القراء العاديون أن فالوت 4 يكاد يكون مطلبا مثل بلاك أوبس إي، وهي اللعبة التي، موضوعيا، متفوقة تقنيا في قسم الرسومات. الشيء مع تداعيات هو أن لها لعبة العالم المفتوح، وبالتالي فإن مسافات عرض تشغيل أعلى بكثير ثيريس الكثير لنرى في مدى أطول. حتى على بلاك أوبس أكبر الخرائط، ثيريس الكثير جدا من البصر التشويش (المباني، عناصر الجاهزة) أنه لا رسم عن بعد إلى أقصى مسافة كما تداعيات. هذا هو الفرق المنهجي الرئيسي في تنفيذ كل مباراة. ولكن لا يزال يبدو سقوطه مطلبا بشكل مفرط في لعبة مظهره. كما هو عليه الآن، لعبة غير قابلة للتشغيل بشكل فعال على معظم حلول غبو واحد في 4K. هناك حجة لجعل أن 46FPS أفغ هو للعب، ولكن هذا هو خط رفيع على المشي. فلوت 4 1440p المعيار الفائق غكس 980 تي مقابل 390X، 970، 290X، 960، أكثر كما هو متوقع، أمد يظهر الفرق صانع في اختبارات دقة أعلى. R9 390X الأراضي المناسب بين غكس 970 و مسي غكس 980. فالوت 4 لعبت بشكل معقول في 1440p على بطاقات من الدرجة المكافئة أو متفوقة ل R9 290X و غكس 970. و 285 و 960 بطاقات غير قادرة على تحمل دورة وتشبع عرض النطاق الترددي من قرارات أعلى. فلوت 4 1080p أولترا المعيار غكس 980 تي مقابل 390X، 970، 290X، مور فيرست أوف، ذي غريد: المعيار 1080P غبو، كما سترى، يضع غكس 970 فوق R9 390X بنحو 5.1. لم نكن نتوقع أن يحدث هذا في فالوت 4 و المنصوص عليها للتحقق من صحة النتائج. كنا نظن ويد يقع الإعداد خلق 970s الرصاص عند التغيير والتبديل كل خيار، في نهاية المطاف يلاحظ أن الظل المسافة أثرت النتائج بنحو 20FPS ما يكفي لسد الفجوة ولكن بعد ذلك استنساخ النتيجة الأولية. عند تعيين الظل المسافة إلى أدنى الإعداد (المتوسطة) على حد سواء R9 390X و غكس 970، لا تزال النتيجة المشاركات 970 قبل بضعة إطارات قبل 390X. في الواقع، ما يقرب من نفس الفجوة 5. ليس بعد الظل، ثم. حاولنا كل وضع آخر، ولم يتمكنوا من العثور على واحد التي أنتجت ضربة أداء عميقة ل أمد عندما لم يفعل ذلك أيضا ل نفيديا. هذا يقودني إلى الاعتقاد بأن هذا هو إما لعبة الأمثل أو، على الأرجح، قضية الأمثل السائق. اتصلنا بأيه إم دي في أواخر الأسبوع الماضي بحثا عن السائقين يوم واحد لا يمكن تجنبه 4 أيام واحد، ولكن قالوا السائقين ورنت جاهزة بعد. فمن الممكن أن 390X سوف يتجاوز غكس 970 في 1080p مع تحديث برنامج التشغيل أو التصحيح لعبة التحسين، ولكن البيانات (على النحو التالي) هو كيف يقف الآن. إعدادات 1080ultra تسمح سقوط 4 لتمتد إلى 225 غكس 960 و R9 285 (206) المنطقة، والتي من شأنها أن تشمل أيضا (غير موجود) R9 380. و غكس 950 ليست كافية بما فيه الكفاية لدفع 1080ultra، 960 يمكن أن تجعل من العمل مع بعض التغيير والتبديل ضوء أو فقط عن طريق قبول 50FPS، و R9 285 يعمل بمعدل 54FPS. و R9 285 الدبابات لها 0.1 فراميتيمس منخفضة وصولا الى 30 في بعض الأحيان، ولكن لا شيء له أن يدمر التجربة. على أساس هذه المخططات، للعب سقوط 4 في 1080max يتطلب حوالي غكس 960 (225) أو R9 380 (230) للحصول على أفضل سيولة خلال ذروة عبء العمل داخل اللعبة. ضبط إعدادات إلى ارتفاع سيسمح غكس 950 (170) وإيقاف R9 270X (ما يعادل: R7 370 ل 150) الاقتراب من نطاق فبس للعب. في نهاية عالية، و غكس 980 تي، 980، 970، R9 390X، و R9 290X كلها قادرة الأداء التي تتجاوز بانتظام 60FPS باستخدام 1080ultra. تداعيات 4 ليس هذا النوع من اللعبة حيث كنت في حاجة الى أكثر من 60FPS، على الرغم من ذلك، وخاصة لأن حصلت على قفل فبس يغطي فراميراتس إلى 60 افتراضيا. فالوت 4 1080p متوسطة منخفضة المعايير غكس 750 تي، R7 270X فقط لأولئك على بطاقات نهاية المنخفضة. نحن لم تنفق الكثير من الوقت هنا. الاستنتاج: أفضل بطاقات الفيديو لخريف 4 سقوط 4 هي لعبة غريبة. انها لا تبدو في كل إعجاب يعني، مجرد إلقاء نظرة على الصورة أعلاه. يمكنك حرفيا عد المضلعات في ذلك فانسيبوست لها أقل من 40، على وجه اليقين. السياج نفسه هو حاجز مسطح مع عمق الصفر. اللعبة، موضوعيا، مؤرخة في عرضها البصري. وهذا لا يجعل اللعبة سيئة استعراضنا يقترح في الواقع خلاف ذلك لكنه يجعل رسوماته أقل إثارة للإعجاب من خلال المعايير الحديثة. الأربعاء نتوقع الأداء ليكون ممتازا نظرا لهذه الجمالية مبسطة، ولكن فالوتس مسافات عرض ضخمة وتطبيق الظل تأخذ الكثير من ذلك بعيدا. لأي شخص يحاول تحقيق فراميراتي أعلى مما هو مذكور هنا، اقترح ويد أولا خفض الظل المسافة، ثم جدولة أسفل عدد قليل من إعدادات المسافة عرض كميات متواضعة. على أي حال، للعب في 1080ultra في أسوأ السيناريوهات، سوف تريد شيئا مثل 230 R9 380 (غير موجود) أو غكس 960 (225). و R9 390X يعمل بشكل جيد ل 1440 P، وسيكون لدينا الذهاب إلى، واختيار من نفيدياس غكس 980 في تحديث: انظر لدينا مقياس الحجمي الإضاءة هنا. 4K يعني ليس فقط لحلول غبو واحد في هذا الوقت، وخاصة ليس في إعدادات الحد الأقصى ومسافات العرض. أما بالنسبة للإعدادات المنخفضة، يمكن لأي شخص مريح المساس الترا للوسط انتزاع غكس 950 لتجربة 60FPS الصلبة. يمكن للمستخدمين من إعدادات منخفضة جعل 750 تي العمل في قرصة، ولكن R9 270X يعالج نفسه بشكل ممتاز. وقد تم إهمال 270X الآن، ولكن تم استبدالها بشكل فعال مع R7 370. إذا كنت ترغب في تغطيتنا، يرجى النظر في دعم لنا على باترون. - ستيف للدوريانكس بورك. معايير إضافية من قبل مايك Gaglione. Ramesh راسكار. أستاذ مشارك في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، مدير مشروع مختبر الوسائط (راسكار (أت) mit. edu) منجي G. باوندي. أستاذ، قسم الكيمياء، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أندرياس فلتن. ما بعد الدكتوراه مشارك، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا مختبر وسائل الإعلام (فيلتن (في) mit. edu) إيفرت لوسون. مختبر وسائل الإعلام ميت ايمي فريتز. ميت وسائل الإعلام مختبر دي وو. ميت ميديا لاب و تسينغوا U. مات أوتول. ميت وسائل الإعلام مختبر و U. تورونتو ديجو غوتيريز. ونيفرزيداد دي زاراجوزا بيلين ماسيا. ميت وسائل الإعلام مختبر وجامعة دي زاراجوزا إليسا أموروس، ونيفرزيداد دي زاراجوزا قمنا ببناء حل التصوير الذي يسمح لنا لتصور انتشار الضوء. ويبلغ زمن التعرض الفعال لكل رتل تريليونين من الثانية ويصور التصور الناتج حركة الضوء عند ما يقرب من نصف تريليون إطار في الثانية. التسجيل المباشر للضوء المنعكسة أو المتناثرة في مثل هذا الإطار مع سطوع كافية يكاد يكون مستحيلا. نحن نستخدم طريقة مصطربة غير المباشرة التي تسجل ملايين القياسات المتكررة عن طريق المسح الدقيق في الوقت ووجهات النظر. ثم نقوم بإعادة ترتيب البيانات لإنشاء فيلم من حدث طويل نانوسيكوند. وقد تم تطوير الجهاز من قبل معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ميديا Lab8217s مجموعة ثقافة الثقافة بالتعاون مع مختبر باوندي في قسم الكيمياء في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. يتم استخدام نبضة ليزر تستمر أقل من تريليون ثانية من الثانية كمضة ويتم جمع الضوء العائدين من المشهد بواسطة كاميرا بمعدل يعادل ما يقرب من نصف تريليون لقطة في الثانية الواحدة. ومع ذلك، نظرا لفترات التعرض قصيرة جدا (ما يقرب من اثنين تريليون من الثانية) ومجال ضيق من وجهة نظر الكاميرا، يتم التقاط الفيديو على مدى عدة دقائق عن طريق أخذ العينات المتكررة والمتكررة. تقنية جديدة، ونحن نسميه فيمتو التصوير. يتكون من إضاءة ليزر فيمتو ثانية، كاشفات دقيقة بيكو ثانية واحدة وتقنيات إعادة الإعمار الرياضية. مصدر الضوء لدينا هو ليزر الياقوت التيتانيوم التي تنبعث البقول على فترات منتظمة كل 13 نانو ثانية. هذه البقول تضيء المشهد، وأيضا تؤدي بيكو ثانية لدينا أنبوب خط دقيق الذي يلتقط الضوء عاد من مكان الحادث. الكاميرا متتالية لديها مجال معقول للعرض في الاتجاه الأفقي ولكن ضيقة جدا (تقريبا ما يعادل خط المسح واحد) في البعد الرأسي. في كل تسجيل، يمكننا فقط تسجيل فيلم 1D من هذا المجال الضيق للعرض. في الفيلم، نسجل ما يقرب من 480 لقطة ولكل إطار ما يقرب من 1.71 وقت التعرض بيكو ثانية. من خلال نظام المرايا، ونحن توجيه وجهة نظر الكاميرا نحو أجزاء مختلفة من الكائن والتقاط فيلم لكل عرض. نحافظ على تأخير ثابت بين نبض الليزر وفيلمنا ستارتيمي. وأخيرا، يستخدم خوارزمية هذه البيانات التي تم التقاطها لإنشاء فيلم 2D واحد من ما يقرب من 480 لقطة لكل منها زمن التعرض الفعال 1.71 بيكو ثانية. وبعيدا عن إمكانيات التصور الفني والتربوي، تشمل التطبيقات التصوير الصناعي لتحليل الأعطال وخصائص المواد، والتصوير العلمي لفهم العمليات الفائقة السرعة والتصوير الطبي لإعادة بناء العناصر السطحية، أي الموجات فوق الصوتية مع الضوء. وبالإضافة إلى ذلك، فإن تحليل مسار الفوتون تسمح أشكال جديدة من التصوير الفوتوغرافي الحسابية. مثلا لتقديم وإعادة ضوء الصور باستخدام تقنيات الرسومات الكمبيوتر. المراجع A. فلتن، R. راسكار، و M. باويندي، كاميرا بيكوسكوند لوقت من الطيران التصوير، في تطبيقات أنظمة التصوير. (أوسا تيشنيكال ديجيست (سد) (الجمعية البصرية الأمريكية، 2011) رابط الفن البطيء مع تريليون لقطة في الكاميرا الثانية، A فلتن، E لوسون، A بارداغي، M باوندي، R راسكار، سيغراف 2011 تالك لينك R راسكار و J دافيس، 82205d الوقت ضوء النقل مصفوفة: ما يمكن أن نتساءل عن خصائص المشهد 8221، يوليو 2007 أسئلة وأجوبة كيف يمكن لأحد التقاط صورة من الفوتونات في الحركة في تريليون لقطة في الثانية نستخدم بيكو ثاني دقيق للكشف عن. نحن نستخدم تصوير خاص يسمى أنبوب متتالية أن يتصرف مثل الذبذبات مع الزناد المقابلة وانحراف من الحزم. يدخل النبض الخفيف الصك من خلال فتحة ضيقة على طول اتجاه واحد. ومن ثم ينحرف في الاتجاه عمودي بحيث الفوتونات التي تصل أولا ضرب الكاشف في موقف مختلف مقارنة مع الفوتونات التي تصل في وقت لاحق. الصورة الناتجة تشكل سلسلة من الضوء. وغالبا ما تستخدم أنابيب متتالية في الكيمياء أو البيولوجيا لمراقبة الأجسام الملليمتر الحجم ولكن نادرا لتصوير الفضاء الحر. يمكنك التقاط أي حدث في هذا الإطار معدل ما هي القيود لا يمكننا التقاط الأحداث التعسفية في قرار الوقت بيكو ثانية. إذا كان الحدث غير قابل للتكرار، فإن نسبة الإشارة إلى الضوضاء المطلوبة (شنر) تجعل من المستحيل تقريبا التقاط الحدث. نحن نستغل حقيقة بسيطة أن الفوتونات إحصائيا سوف تتبع المسار نفسه في إضاءات نابض المتكررة. من خلال مزامنة بعناية الإضاءة نابض مع التقاط الضوء المنعكس، ونحن تسجيل نفس بكسل في نفس الوقت النسبي بالضبط فتحة ملايين المرات لتراكم إشارة كافية. قرارنا الوقت هو 1.71 بيكو ثانية، وبالتالي أي نشاط يمتد أصغر من 0.5mm في حجم سيكون من الصعب تسجيل. كيف يقارن هذا مع التقاط أشرطة الفيديو من الرصاص في الحركة منذ حوالي 50 عاما، خلق دوك إدجيرتون صور مذهلة من الأجسام المتحركة بسرعة مثل الرصاص. ونحن نتبع على خطاه. وبعيدا عن الاستكشاف العلمي، يمكن أن تلهم مقاطع الفيديو التابعة لنا التصورات الفنية والتعليمية. وكانت التكنولوجيا الرئيسية في ذلك الوقت استخدام فلاش مدة قصيرة جدا لتجميد الحركة. ضوء يسافر حوالي مليون مرة أسرع من رصاصة. لمراقبة الفوتونات (الجسيمات الخفيفة) في الحركة يتطلب نهجا مختلفا جدا. يتم تسجيل الرصاصة في طلقة واحدة، أي ليست هناك حاجة لإطلاق سلسلة من الرصاص. ولكن لمراقبة الفوتونات، نحن بحاجة إلى إرسال نبض (رصاصة من الضوء) الملايين من المرات في مكان الحادث. ما هو الجديد حول نهج التصوير الفوتوغرافي فيمتو تكنولوجيا التصوير الحديثة يلتقط ويحلل مشاهد العالم الحقيقي باستخدام الصور كاميرا 2D. هذه الصور تتوافق مع نقل الضوء حالة ثابتة وتجاهل تأخير في انتشار الضوء من خلال المشهد. كل شعاع من الضوء يأخذ مسار متميز من خلال المشهد الذي يحتوي على عدد كبير من المعلومات التي تفقد عندما يتم تلخيص جميع الأشعة الضوئية في بكسل الكاميرا التقليدية. ضوء يسافر سريع جدا (1 قدم في 1 نانوثانية واحدة) وأخذ العينات في هذه المقاييس الوقت هو أبعد بكثير من متناول أجهزة الاستشعار التقليدية (كاميرات الفيديو سريع يكون التعرض ميكروثانية). من ناحية أخرى، تقنيات التصوير ليدار والفمتوثانية مثل التصوير المقطعي التماسك البصري التي تستخدم الاستشعار فائقة السرعة والإضاءة الليزر التقاط فقط الضوء المباشر (الفوتونات البالستية) القادمة من مكان الحادث، ولكن تجاهل الضوء المنعكس بشكل غير مباشر. نحن الجمع بين التطورات الأخيرة في الأجهزة فائقة السرعة والإضاءة مع تقنية إعادة الإعمار الذي يكشف عن معلومات غير عادية. ما هي التحديات أسرع أجهزة الاستشعار الإلكترونية لديها وقت التعرض في نانو ثانية أو مئات من البيكو ثانية. لالتقاط انتشار الضوء في مشهد الطاولة نحن بحاجة إلى سرعات الاستشعار من حوالي 1 بس أو تريليون إطارات في الثانية الواحدة. لتحقيق هذه السرعة نستخدم أنبوب متتالية. تستخدم الكاميرا المتسلسلة خدعة لالتقاط حقل واحد الأبعاد للعرض على ما يقرب من تريليون لقطة في الثانية في صورة متتالية واحدة. للحصول على فيلم كامل من المشهد نحن غرزة معا العديد من هذه الصور متتالية. الفيلم الناتج ليس من نبض واحد، ولكن هو متوسط العديد من البقول. من خلال مزامنة بعناية الليزر والكاميرا لدينا للتأكد من كل من تلك البقول تبدو نفسها. كيف يمكن لهذه الصكوك المعقدة الانتقال من المختبر أجهزة التصوير فائق السرعة اليوم ضخمة جدا. مصادر الليزر والكاميرات عالية السرعة تناسب على مقعد بصري صغير وتحتاج إلى معايرة بعناية لإطلاق. ومع ذلك، هناك بحوث موازية في فيمتو ثانية ليزر الحالة الصلبة وأنها سوف تبسيط كبير مصدر الإضاءة. وبالإضافة إلى ذلك، يظهر التقدم في الاتصالات البصرية والحوسبة البصرية وعدا كبيرا لأجهزة الاستشعار البصرية المدمجة والسريعة. ومع ذلك، على المدى القصير، ونحن نبني التطبيقات حيث قابلية ليست حاسمة. الأعمال ذات الصلة P سين، B تشن، G غارغ، S مارسشنر، M هورويتز، M ليفوي، و H لينش، 8220 التصوير الفوتوغرافي 8221، في أسم سيغ. 821705 سم سيتز، Y ماتسوشيتا، و كن كوتولاكوس، 8220A نظرية نقل الضوء العكسي 8221، في إكف 821705 سك نايار، G كريشنان، M غروسبرغ، و R راسكار، 8220 فصل سريع للمكونات المباشرة والعالمية للمشهد باستخدام إضاءة عالية التردد 8221، في سيغراف 821706 K كوتولاكوس و E ستيجر، 8220A نظرية الانكسار والمرآب شكل ثلاثي الأبعاد بواسطة مسار الضوء triangulation8221، إجكف 821707. B. أتشسون، I. إرك، W. هيدريش، A. تيفس، D. برادلي، M. ماغنور، H .-P. سيديل، حل 3D الوقت لتدفقات الغاز غير ثابتة سيغراف آسيا، 2008 عرض، فيديو وأخبار قصص أخبار التغطية: صحيفة نيويورك تايمز. سرعة ضوء ينجر في مواجهة كاميرا جديدة ميت أخبار. تريليون-فريم-بير-سيكوند فيديو. وباستخدام المعدات البصرية بطريقة غير متوقعة تماما، قام باحثو معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بإنشاء نظام تصوير يجعل نظرة الضوء بطيئة. بي بي سي: معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ضوء الكاميرا تتبع ميلاني غونيك، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أخبار شكر وتقدير نشكر مجموعة الكاميرا ثقافة كامل لدعمهم لا هوادة فيها. ويدعم هذا البحث من المنح البحثية من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وسائل الإعلام الرعاة مختبر، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لينكولن مختبرات ومكتب أبحاث الجيش من خلال معهد تكنولوجيات الجندي نان في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. راميش راسكار مدعومة من قبل زمالة البحوث ألفريد P. سلون 2009 وجائزة كلية داربا للشباب 2010. المشاريع الأخيرة في مجموعة ثقافة الثقافة هذا الموقع يظهر لك كيفية جعل الفيديو ديفس تبحث رائعة (من التلفزيون، دف، دف، دفد الخ) لأغراض الأرشفة أو كيفية تقليل حجم الملف لإنتاج حسن المظهر بعد لقطات ديفس صغيرة. إذا كنت تتعامل مع ديفس، فإن هذا الموقع يتميز بعدد قليل من إحصاءات الفيديو والتجارب، التي قد تكون ذات فائدة لجميع ناشري الفيديو وعشاق ديفس. جزء كبير من هذا الموقع يتعامل مع إنتيرلاسينجدينتيرلاسينغ الذي يقدم بعض من أشد المشاكل المتداخلة مثل هذه: يرجى أيضا زيارة بلدي مواقع أخرى كتب إلكترونية تحميل الكتب-تحميل (مع برنامج التابعة) صفحة جوجل صغيرة لمتصفح تيغو مصفوفة معاد تحميل شرح مصفوفة وأوضح الحرة نصائح التعارف نصائح 100-التي يرجع تاريخها بلدي ملفات مجانية 1-4a هل تعتقد أنك تسجيل 25 لقطة في الثانية عند إجراء فيلم مع كاميرا الفيديو الرقمية الخاصة بك كاميرا الفيديو الرقمية يفعل ما يلي: تسجيل 50 صورة في الثانية الواحدة، ودمج كل صورتين متتاليتين ( مع نصف الارتفاع) في 1 الإطار. في الواقع، كنت لا ندعو لهم الصور، ولكن الحقول. لذلك يتم خلط حقلين في إطار واحد. ويسمى هذا الاختلاط المتداخلة. هنا مثال على ما تفعله كاميرا الفيديو الرقمية: كابتشر field1 (يلتقط في نصف الارتفاع، أو ارتفاع كامل ثم تغيير حجم أسفل): أنها تبدو إلى حد كبير نفس الشيء. ولكن الانتظار، فهي مختلفة. يمكنك أن ترى من خلال مقارنة موقف الإبهام ومفاتيح لوحة المفاتيح. الآن يتم خلط هذين المجالين (المتداخلة) في الإطار 1 (الارتفاع الكامل): ما تراه أعلاه هو إطار دقيق كما هو الحال على شريط الكاميرا. هنا هو عرض التكبير من الإطار أعلاه 1: كما يمكنك أن ترى بوضوح أعلاه، يتكون frame1 من Field1 و Field2. الطريقة التي تسمى يسمى المنشار نوع الأسنان حافة تشويه الفئران الأسنان تمشيط خطوط مسننة متداخلة. وبعبارة أخرى: يتكون إطار واحد من 2 يلتقط من 2 لحظات مختلفة في الوقت المناسب. Field1Time1، Field2Time2. انظر هذا الإطار أدناه. هذا هو التقاط مباشرة من متف الفيديو البث الرقمي: المشهد أعلاه يتكون من 2 مشاهد مختلفة تماما لأن هذا هو الإطار حيث ثيريس تغيير من scene1 إلى scene2. Scene2 (هذا هو أداء بريتني سبيرز في جوائز متف فيديو ميوزك 2001) بسبب هذا الوقت إنتيرميكس (1 frametime1time2) فإنه من المستحيل: تشابك إطار إبقاء 25 فراميسكوند الحفاظ على جودة كاملة (جميع المعلومات من الصورة). غير ممكن. سيكون لديك لتغيير واحد على الأقل من تلك النقاط. باستثناء، عندما لم يكن هناك أي حركة. على شاشة الكمبيوتر التسجيلات المتشابكة هي مزعج لمشاهدة لأن خطوط مقلقة حقا. وخاصة في المشاهد حيث حركة ثيريس من اليسار إلى اليمين (من اليمين إلى اليسار) ترى المتداخلة، كما هو الحال في هذا المثال: النص في مخطوطات أسفل من اليمين إلى اليسار، وبالتالي يترك لك مع الأسنان الفئران لأن هذا الإطار يتكون من 2 لقطات من الوقت، كما هو موضح أعلاه. الأسنان الفئران بسبب حركة صعودا إلى أسفل. هذا هو مشهد من مقطع الموسيقى كوتانيوهركوت من أداء 112. هناك تداخل أي خطوط متشابكة الحركة هناك، ولكن هذا هو الإطار حيث كان هناك فلاش قصير، وبالتالي ثيريس الفرق من حقل واحد إلى الآخر. لجعل الأمور أكثر تعقيدا، بعض كاميرات الفيديو الرقمية لديها شيء يمكنك استدعاء كوتولور إنتيرلاسينغكوت. في حين أن هذا المصطلح ربما غير دقيق إلى حد ما لوصف مصدر القطع الأثرية، فهو وصفي تماما للنتيجة النهائية. ولكن حتى بعد إلغاء تداخل بعض الأحمر وبعض بكسل الخضراء البقاء حيث كان الحقل الأخير. هنا مثال آخر (بعد دينترلاسينغ): بعض كاميرات الفيديو مزيج ألوان مختلفة في مجالات مختلفة، أو استخدام كسد التي تتفاعل أبطأ، بحيث تحصل على هذا أنماط اللون الغريب في بعض الأحيان. وعلاوة على ذلك هناك كاميرات الفيديو مع بوثكوت كوثاردوار المعروفة التي تنتج هالة اللون أو نزيف اللون أو تلطيخ اللون (المثال أعلاه تم تصويره مع PC110 سوني، التي لديها هذا السلوك كوتوكولور المعروف). وعلاوة على ذلك هناك شيء مثل لون أونشاربنيس الناتجة عن الواقع، أن دقة اللون أقل من دقة الصورة، وهذا يعني على سبيل المثال أن 4 بكسل حصة 1 اللون. وعلاوة على ذلك هناك انحرافات اللون التي أدخلتها كاميرا نظام العدسات. وعلاوة على ذلك هناك يمكن أن تكون مكسورة دف الترميز، أن فك شفرة عربات التي تجرها الدواب. هل يمكن أن تحاول مينكونسيبتس دف الترميز () التي لديها سمعة عالية، إذا كنت عدم الثقة الترميز الخاص بك. هناك حتى شيء يمكن أن ندعو سطوع المتداخلة. هذا هو التقاط من كليب الموسيقى كوتسيكسيكوت التي يقوم بها كوتيرفيش أفيركوت من قناة التلفزيون تانغو تف (من لوكسمبورغ). تم بث هذا المقطع الموسيقى تدريجيا. هناك أرنت أي الفئران الأسنان في أي مكان في هذا المقطع. ومع ذلك ترى كوتبراتنيس المتداخلة سليسكوت. ربما تم تسجيل هذا المقطع متداخلة ثم تحول إلى أن تكون تدريجية وهذه هي القطع الأثرية اليسار دينترلاسينغ. لأنه حتى مع الأساليب المذكورة في هذا الموقع من الصعب الحصول على نتائج مثالية. لا، ليس كايلي مينوغ ولها طبيب الأسنان مثلي الجنس. كايلي جميلة وجميلة جيسون دونوفان أداء كوتيسبيسيلي ل يوكوت في عام 1988 في كوتوب من بوبسكوت كما ترون هناك بعض القطع الأثرية دينترلاسينغ. ومع ذلك، لا يكاد نلاحظ لهم أثناء اللعب. هو تشابك الخلل للأسف هذه هي الطريقة كاميرات الفيديو الرقمية ومسجلات الفيديو الرقمية سجل ويتم البث الرقمي. واحدة من الفيلم يتكون من 25 لقطة 50 صورة متداخلة. وهذا يعني أنه عند تشويش فيلم للكمبيوتر أو جهاز العرض أو شاشة تفت الخاصة بك، وتريد تشغيله على جهاز تلفزيون قياسي، يجب أن يقوم البرنامج (أو جهازك) بتشبيكه مرة أخرى. Example: There are 2 kinds of DVDs: Some have an interlaced format (like the examples above) and some are transferred from film to DVD directly, thus have 25 progressive frames encoded. This is purely a decision of the DVD company. Since TV sets expect you to feed them with 50 images per seconds (whether its from your old analog VHS recorder or from your antenna or from your DVD player) the DVD player needs to convert those 25 progressive frames to 50 images and send them to the TV set. That means they have to get interlaced them (well, its not interlacing in its original sense, but you are making 50 images out of 25 images) instead of letting the TV simply display those original 25 fps. Just recently Panasonic introduced one of the first TV sets to be able to receive progressive frames from the DVD player. So you need 2 things: A special DVD player, that suppresses the 25p-gt50p conversion and this special TV set. Panasonic TX 32ph40d is able to receive progressive frames (Field1 and 2 are half the height of course, but I have resized them to make them comparable) Blending would do this to them: Please note, that not only the area where the movement happened is changed thru blend, but also the green main body. If nothing changes from field to field then quotDeinterlacing by Blendingquot gives you a slight blur. In other words: Deinterlacing by blending (which is one of the most frequent ways to deinterlace) simluates fluent motion by blurring and quotmushesquot 2 consecutive pictures together. Thus in fact you reduce the quality down to a quarter of the possible quality. You could call it: Show both fields per frame. This basically doesnt do anything to the frame, thus it leaves you with mice teeth but with the full resolution, which is good when deinterlacing is NOT needed. You could call it: Dont blend everything but only the mice teeth themselves. This can be done by comparing frames by time or by spaceposition. This gives you good results in quiet scenes where not much is moving, because there is nothing blurred then. You could call it: This seems to me a much better idea than Blending, but unfortunately I dont know any filter or program that can do it. The idea is: Blur the mice teeth where needed, instead of mixing (blending) them with the other field. This way you would get a more film-like look. As you see the blur gets stronger in the direction of the old position. You could even add an effect like this (Motion blur) This motion blur is done nowadays when you need to convert 50fps footage to 25fps footage (to make 50fps camcorder footage look more film-like). Or to make comics and rendering (like quotMonsters Incquot) look more film-like. You could call it: You discard every second line (the movie is half the height then) and then resize the picture during play. That is the same as skipping Field2, Field4, Field6. You could call this quotEven Fields Onlyquot or quotOdd Fields Onlyquot. There are some bad things about it. You lose half of the resolution and the movie becomes kind of stuttering (as mentioned above). That means, that it doesnt play as fluidly as it could be. You could call it: There is also this way: Displaying every field (so you dont lose any information), one after the other ( without interlacing) but with 50 fps. Thus each interlaced frame is split into 2 frames ( the 2 former fields) half the height. As you see, you wont lose any fields, because both are displayed, one after the other. Sometimes quotBobquot is also called quotProgressive Scanquot. However since Bob doesnt analyze areas (Stupid Bob) nor the differences between fields this is an inappropriate synonym. Please see the next example for the quotrealquot quotProgressive Scanquot. You could call it: Analyzing the two fields and deinterlace only parts which need to. The main difference to quotArea basedquot is that it gives you a 50fps movie instead of a 25fps movie, thus leaving you with perfect fluidity of motions. To say it more academically: High temporal and vertical resolution. This is my method of choice. You can achieve this with freeware. Read the advantages and drawbacks on this site. You could call it: Analyzing the movement of objects in a scene, while the scene consists of a lot of frames. In other words: Tracking of each object that moves around in the scene. Thus effectively analyzing a group of consecutive frames instead of just single frames. This is the best solution, but unfortunately only for companies that can pay for expensive hardware solutions. NEVER BE FOOLED: If you see just one single frame instead of the whole movie to show you the quality of any deinterlacing method, be aware. You wont know how good or bad it really is. Because you dont know how fluid the movie plays and how many fine structures are lost and whether the deinterlacing method still fails sometimes or leaves interlaced lines. Instead, compare the deinterlacing methods by watching one minute or so of both movies with still and fast moving scenes. How fluid is it How blurred is it How many interlacing artifacts are left Fluid movie. Nearly all Video Software is able to do it. Video does not need to be converted to fields first. Picture becomes blurred (unsharp) when theres motion. Compression rates are not too good. Even in quiet areas the video gets blurred. Discarding Fields Single Field Mode Nearly all Video Software is able to do it. Sharp picture. 100 deinterlaced movie. There wont be any interlaced lines left. Video does not need to be converted to fields first. Very fast, even on slow computers, because the method consists only of simply deleting every second line. You lose half of the information. (Though even with half of the information it is still much sharper than blending). You lose a little bit of sharpness in quiet scenes, because each frame is half the height and has to be scaled up. Grain seems to be more coarse because it is double sized during play. Movie is not fluid (kind of stuttering continuously). You need to resize the movie during play, so you need a faster processor. Greater visibility of compression artifacts, because the artifacts stay the same size, while the height is cut in half. In other words: When resizing during play you resize the compression artifacts also. Video does not need to be converted to fields first. If the algorithm is well programmed, it will blur the mice teeth in fast movements while preserving sharpness in quiet (no motion) scenes (or parts of the pictures). Does not always eliminate all interlaced lines. Sometimes eliminates the wrong video data. Sometimes complicated parameters that can differ from video material to video material. Click the pic below, and tell me whats best for your movie: Movie can become unnaturally blurred (unsharp) during movements. 720x576-gt720x288 50 fps Super fluid movie. Sharp picture. 100 deinterlaced movie. There wont be any interlaced lines left. Greater visibility of compression artifacts, because the artifacts stay the same size, while the height is cut in half. In other words: When resizing during play you resize the compression artifacts also. How to prevent resizing artifacts . Jumping artefacts, mostly visible with TV logos (see example below). In quiet scenes without movements (where interlacing would not matter), you lose a little bit of sharpness, because each frame is half the height and has to be scaled up. Only a few software programs are able to deinterlace by bob. You need to resize the movie during play so you need a faster processor. You need to play 50fps, so you need a faster processor or a faster codec. Due to the anti-bobbing filter (see below) the frames are blurred a little bit. Because the movie has to be split into fields by Avisynth (see below), the movie encoding speed is limited by Avisynth, which can be quite slow. The resulting file size is quite big compared to the other methods. Combinations of the methods above DURING PLAY Can result in all the pros of the methods above Can result in all the cons of the methods above Since the material can result in both 25fps and 50fps (switching between these two during play), this method can only be used for watching movies rather than convertingencoding them. I doubt, that there is any program that can do it fast enough. There was a DVD player software that could do it, but I dont know if it was supported by hardware. There is also DScaler, but its useless for me since a) I was never able to get it to work with my 3 WinTV cards b) it doesnt work with recorded movies (just with movies currently displayed) c) it is already partly integrated in WinTV d) its development is very slow (halted) So you want to tell your friends to have a horsepower computer, install a new player, install deinterlacing software and still live with a result worse than deinterlacing properly in the first place resizing down to 384x288 or below The easiest method. Any video editing program can do it, even if it doesnt feature a quotdeinterlace methodquot The file sizes are quite small. The result can be exactly the same as quotBlendquot, except for the heightwidth, which makes the picture a little more unsharp. This is the easiest way to deinterlace videos. Example: you have a typical DV Camera footage of 720x576 (interlaced) and you simply resize it down to 384x288. Why 384x288 Because: 1) 2885762, that means, that its fast to calculate and quality loss is low. 2) 384x288 is 4:3 but mainly for reason 3) Movies that are 288 pixels high and below cannot be interlaced. So 384x288 is the largest size that ensures you have a progressive-frames-only video. Combination of BobWeave (Progressive Scan) 720x576-gt720x576 50 fps Super fluid movie. Unbelievably sharp picture. 99 deinterlaced movie. (99 means that there is a minimal chance that mice teeth stay visible here and there) In quiet scenes without movements (where interlacing would not matter), you keep the full resolution, while the moving scenes are fluid. You dont have to play with bobdebob filters (see below). No resizing is done. This leaves you extra sharpness. Jumping artifacts, mostly visible with TV logos (see example below). Only few software (like Virtualdub and maybe Cleaner ) is able to deinterlace like this. You need to play 50fps, so you need a faster processor or a faster codec. Because the movie has to be split into fields by Avisynth (see below), the movie encoding speed is limited by Avisynth, which can be quite slow. The resulting file size is bigger than with the other methods. See file size comparison link below. 720x576-gt720x576 50 fps Professional hardware equipment can get very expensive. How expensive Can you say 50000 Or think 100000 Then spell T-E-R-A-N-E-X. This is equipment as used for professional broadcasting: Teranex . There is a software solution by the German Fraunhofer Institute (yes, those who invented mp3): HiCon 32. Brilliant piece of work. Some PC graphic cards (e. g. NVidia) and Video cards (e. g. Hauppauge) have implemented onboard deinterlacing. Lets hope this gets standard as time goes by. Despite the above mentioned counterpoints, deinterlacing by quotBobquot or quotWeaveBobquot gives you excellent results (the best results of all available software methods). The reason is simple: How can you expect to have excellent results when you convert 50 fields per second (50 snapshots per second) to 25 snapshots per second If you dont want to use BobProgressive Scan, I would suggest to use Deinterlace by Discarding Fields, because its fast ( can be done with a slow PC) you can do it with the built-in filter of Virtualdub (see below), ( is free and easy to do) the image stays very sharp it leaves absolutely no interlaced lines the resulting filesizes are small I have encoded a video with the above methods and different options to compare the file sizes . Note: When video editing software has an option quotDeinterlacequot without further explanation it pretty sure means quotBlendquot or quotDiscard Fieldquot. Open quot Example. avs quot with Virtualdub and youll notice that you have a movie with fields instead of frames. Half the height, but no interlaced lines. Click here if your. avs produces an error or doesnt work. Now there are 3 ways how you could continue: 4a) The worse method (but still very good): Bob Go to Virtualdubs filter menu and quot Add.. quot the built-in filter quot Field bob quot. Without this filter the movie bobs (jumps up and down). Why does the movie bob Choose quotQuarter scanline downquot amp quotQuarter scanline upquot or vice versa, depending on your video material. If you choose the wrong one, your video will jump up and down even more (like in the Persil commercial below). Unfortunately this anti-bob filter also blurs a little bit. So you can add Virtualdubs built in filter quot Sharpen quot right after quot Field Bob quot and then sharpen the amount you like. 4b) The best method (but more time consuming an bigger file size): Progressive Scan (WeaveBob) Get the following the Virtualdub filter quotDeinterlace - Smooth quot from the website of Gunnar Thalin. Copy it to Virtualdubs quotpluginsquot folder. Go to Virtualdubs filter menu and quot Add.. quot this filter. You may have to check quotAlternate field orderquot within this filter. But this depends upon your movie source. 4c) Not the best and not the worst method is: Bob by Avisynth Simply change the avisynth script quot Example. avs quot to: Select ratio 4:3 from the menu of your player. If your player cannot choose a ratio then you will see the movie half size (but it will still be very fluid). Switch to fullscreen mode. Disable any DivX postprocessing. Postprocessing will slow down the playing speed. Even with little postprocessing the movie wont play fluidly with a fast CPU. So set the Quality level (post-processing level) to quotMINquot. Actually you shouldnt use the standard DivX Decoder from DivX. Get the freeware decoder suite FFDShow . The faster your processor the better. It should be gt 0.6 GHz otherwise you drop frames and it looks as if the movie was badly coded. I have several computers and I can watch the movies below smoothly with my 650Mhz Athlon. It may also depend on the speed of your graphics card. Yes, I know this capture is from an old DivX version. But I wont update it everytime DivX releases a new version. brit. avi (5.4 MB) Bob (method 4a) 50 fps 17 seconds Video Codec: DivX 5 (quality based: 93) Audio Codec: mp3 Directly recorded from MTVs Digital (MPEG-2) Broadcasting and converted to a DivX. avi You have to watch the movie 4:3 1) Please note how fluid the movie is 2) but also note that the MTV logo at the upper right corner is flimmering a bit. More about flimmering. 3) this is not the best quality, because I used quotBobquot instead of quotProgressive Scanquot . 4) Also pay attention to the black dancer at the right, hes quite good. 5) This performance of Britney Spears (MTV VMA 2001) was aired 50fps. Justin Timberlakes performance one year later at the MTV Video Music Awards 2002 was aired also 50fps, but these frames had been artificially interlaced from 25 progressive frames, to make it look more quotfilm-likequot. Interlacing is visible in movies which have a height gt 288 (NTSC: gt 240). So when you capture a movie, say, 384x288 or smaller you wont see interlaced frames. Its practically blending. Some capture cards dont blend but drop every second field with sizes smaller or equal to 288. The term quotHalf ImagequotquotHalf Picturequot is another word for quotFieldquot. The quotHalfquot relates to the fact, that the half resolution (e. g. 288 pixels) of the 2 fields (half images) is combined to full resolution (576 pixels) in quiet areas. In my personal opinion PAL is better than NTSC: Because in the end resolution matters. NTSC has only 83 of PALs resolution. And PALs resolution is already bad enough. Cinema movie are recorded with 24 fps. To convert them to PAL (25 fps) you simply make the movie run faster (4 faster, some people with sensitive ears may hear the raise in tone). But to convert it to NTSC (30 fps) is a completely different story. PAL is more common worldwide than NTSC. About 4 times as many people live in a PAL country than in an NTSC country. I am not talking about other stuff like Hue Fluctuation, Contrast, Gamma ratio and so on ( N ever T he S ame C olor, because of its color problemsquot), because PAL is also not the best in these regards. I am talking about resolution and frame rate which are the biggest arguments for Pal. As you see from the reasons above this has nothing to do with anti-Amerikanism or anti-Japanism. Its just based on pure logic. I have seen PAL movies and NTSC movies and the clarity of PAL is much better. Their fluidity (50 images per second vs. 60 images per second) is nearly the same. There are camcorders (like Panasonics AG-DVX100) that can film with 24 frames per second. Without fields. Just progressive ( non-interlaced) frames. Why 24 and not 25 To give you the cinema feeling. So the info on this site regarding deinterlacing movies doesnt apply to footage filmed like that. When you buy a DVD, some are encoded with interlaced frames and some are progressive. The output is always interlaced of course (except for some special DVD players) because TV Sets usually dont support progressive input. DivX suckz and DivX rulez. DivX rules because the de coder is fast and free. DivX rules because the en coder is good and fast. DivX sucks because its expensive as hell if you want to commercially publish your own movies: You have to pay DivX Networks for the encoder AND for the encoded film if you want to use it commercially. AND you have to pay the MPEG patent holders (mpegla ) per movieper minute (because DivX is Mpeg-4). The MPEGLA fee for itself is already way too high. Please see my website 1-4a for movie utilities.
Comments
Post a Comment